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Wouter van Vugt也推薦新手玩家,如果想要玩的和平一點,可以選擇在大洲開始,而如果想激烈一點的,可以從大陸中央開始,如果要自虐

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的,則可以考慮從沙漠這種地形開始。另外阿茲特克與埃及在早期就有特殊單位,若想嘗試新的外交系統就選擇法國,若是喜愛蓋世界奇觀就選擇中國,如果比較想要嘗試轄區特色,則可以從日本或是巴西開始玩。

記者周之鼎/台北報導

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在這次的《文明帝國6》中,每個國家都有特別的技能、建築、單位等,例如法國的凱薩琳梅迪奇在歷史上,凱薩琳梅迪奇在當時法國受到四周國家的覬覦,他利用了宴會來獲得許多國家領袖的秘密,藉此制?各國。因此在遊戲中,她有著特別強大的外交技能。另外像是巴西,則有著相當具有代表性的狂歡節區來發展文化。

另外本次最大的改變就是城市不再需要擠在一起,透過網格狀的地圖,現在可以利用不同的區域來建造自己的國家。此外,在本作捨棄了過去的工人,而採用「建造者」,建造者有使用次數限制,建造者可以依據該地點來建造適合的建築,力除在礦坑就可以建造礦場,在農地就可以建造農場等,但也因為有使用次數限制,因此玩家也要更精細的控制每個回合的行動。

《文明帝國》系列在全球已經累積銷售達3,300萬套,是非常知名的回合制策略遊戲作品,玩家在遊戲中可選擇一個國家,

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並從中古時期發展到現代,玩家可說是一國的君主,必須同時兼顧戰爭、外交、文化發展等多樣的作為。

知名策略遊戲《文明帝國6》於日前舉辦媒體體驗會,2K資深國際傳媒經理Wouter van Vugt來到台灣,解說了各勢力的領袖以及這次《文明帝國6》的全新設計。

而透過公民樹解開的政體包含了獨裁、寡頭、民主,這些政體將會影響到你能放多少政策,例如獨裁政體可以放兩個軍事政策,但相對的就沒有外交政策可放,而寡頭則是比較平均

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但沒有獨強,民主的話則是缺乏軍事政策,不過可以放兩個經濟政策。

遊戲中這次也有城邦系統,在玩家開始擴展自己的國家時就會碰到這些城邦,而配合公民樹點數,可以讓你派出更多的使節到該城邦,若和城邦建立了好的外交關係,對你的國家就會產生引想,像是黃金生產量提升,到後期還有對於你的國家有「宗主

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國加成」,而每個城邦所具有的「宗主國加成」特性都不同。

另外六代新增的就是轄區系統,轄區的建築將影響著科技樹的發展,而每個轄區也有互相影響的功能,這也將讓玩家有更多的考量面。而本次的科技樹拆成兩種,一種是原本的科技樹,一種則是公民樹,公民樹可以解開新的政體、政策、建立新的世界奇觀、還有讓人民學習哲學、詩詞歌賦等具有人文素養的技能。而科技樹和公民樹將使用不同的點數。

此外Wouter van Vugt也透露,各君主也有一些符合史實的AI設計,AI的設計是以一個主要概念配合上一些隨機的方向,以中國來說,秦始皇會很喜歡建造世界奇觀,但他在每次遊戲的外交政策都可能有所不同,如何探查出這些目的?就得靠玩家多多利用外交和間諜來看看對方想做什麼。

《文明帝國6》將於10月21日上市,目前已開放預購,遊戲

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